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GRUPO:B CEL:3202734818 DIRECCIÓN DEL BLOG: http://estrellahardware.blogspot.com/

miércoles, 23 de marzo de 2011

♥♥MoThErBoArD eN gEnErAl♥♥

DEFINICIÒN


Motherboard  también conocida como placa madre, es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.


Label
Description
A
Front panel audio header
B
Speaker
C
PCI Conventional bus add-in card connector
D
Battery
E
PCI Express x1 connector
F
PCI Express x1 connector
G
Chassis intrusion header
H
PCI Express x16 connector
I
Back panel connectors
J
Processor core power connector (2 X 2)
K
Rear chassis fan connector
L
LGA775 processor socket
M
Intel 82Q35 GMCH
N
Processor fan header
O
DIMM Channel A sockets
P
DIMM Channel B sockets
Q
Serial port header
R
Main Power connector (2 X 12)
S
Front panel header
T
Auxiliary front panel power LED header
U
Intel 82801IDO I/O Controller Hub (ICH9DO)
V
BIOS Setup configuration jumper block
W
Front chassis fan header
X
Serial ATA connectors [5]
Y
External Serial ATA (eSATA) connector
Z
Front panel USB header
AA
Front panel USB header
BB
Front panel USB header
CC
Parallel ATA IDE connector
DD
High Definition Audio Link header


10 DIFERENTES TIPOS DE BOARD



Formato de Placa ATX
 
El formato ATX es presentado por INTEL en 1995 con un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, en este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Incorporan los puertos más habituales y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA.  Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costos y mejorando la ventilación.

PLACA DQ35JO


Formato de Placa AT


El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error. Actualmente están todas descatalogadas, excepto un par, que se encuentran en el museo de la informática.


BOARD MSI P6NGM



Formato de Placa Baby AT



IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente menor, su menor tamaño favorece las cajas más pequeñas y facilita la ampliación, por lo que toda la industria se vuelca en él abandonando el formato AT.  Tienen  multitud de cables que dificultan la ventilación  y con el micro alejado de la entrada de alimentación. Todo esto será resuelto por el formato ATX.

BOARD BIOSTAR
FORMATO DE PLACA LPX

Este factor de forma lo utilizan muchos equipos de marca para ordenadores de sobremesa. la mayoría de las placas tienen integrados más periféricos de los usuales. los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base sino en un conector especial en el que están pinchadas, llamados riser card.

PLACA DH55TC


FORMATO DE PLACA NLX


Es similar al lpx. El objetivo de este factor de forma es la facilidad para retirar y sustituir la placa base sin herramientas.

BOARD ASUS

 

miércoles, 16 de marzo de 2011

♥♥MoThErBoArD PaRtES♥♥





LA MEMORIA RAM

La memoria RAM es el tipo de memoria   más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Se diferencian en  tamaño físico, velocidad de acceso, numero de conectores etc.


RANURAS DE LA MEMORIA RAM

Es el lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras  no es fijo depende de la placa madre.

 

MICROPROCESADOR Y ZOCALO DEL MICROPROCESADOR
Es el elemento mas importante del computador, es el cerebro de la maquina, se encarga de controlar todo el sistema.Atendiendo a sus caracteristicas fisicas existen 2 tipos: 1- microprocesadores de slot y microprocesadores de patilla.

                                      ZOCALO
Es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot.

 LA BIOS

Es un pequeño programa incorporado en un chip de la placa base. su finalidad es mantener cierta informacion basica en el arranque de la computadora. Una de las caracteristicas de esta memoria es que es una memoria ROM



                           RANURAS DE    EXPANCIÒN


Donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red.







CONECTORES INTERNOS Y CONECTORES ELECTRICOS
                                       

Hay 2 tipos de conectores, los conectores o interfaces de datos y lo conectores propiamente elètricos.
Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y conexiones electricas conectan la fuente de alimentacion a los dispositivos incluida la placa.
cada dispositivo tiene su conexion a la fuente,como se indica en la fig 9

  CONECTORES EXTERNOS

Permiten la conexion al computador de los perifericos nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratòn, teclado, MODEM externo scanner entre otros.

FUENTES

♥♥mapa conceptual♥♥

 LAS 5 GENERACIONES

martes, 8 de marzo de 2011

♥ En gEnErAl (Un ViDeItO mÁs)♥

INTERESANTE


♥HaRdWaRe♥

DEFINICIÓN




EJEMPLOS DE HARDWARE




1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse


si quieres un poco más de información da click en cualquier ejemplo de hardware anterior que desees.

♥SoFtWaRe♥




DEFINICIÓN


Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le dicen al hardware lo que debe hacer haciendo posible su funcionamiento. Esta interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina. Estos conjuntos de instrucciones también se conocen como programas y cada uno de ellos se desarrolla para un propósito específico también es el conjunto de procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

De acuerdo con el propósito para el que fueron desarrollados los programas se clasifican en dos categorías.
SOFTWARE DE SISTEMA
Le dice al ordenador como usar sus propios componentes.

SOFTWARE DE APLICACIÓN
Le dice al ordenador como realizar tareas especificas para el usuario.

EJEMPLOS DEL SOFTWARE
1. Windows XP,Nero, Software de audio, Microsoft Visual Basic, Messenger, Norton Antivirus, Photosow,Windows Media Player,Winamp, Word, Power Point, Excel , Access, Publisher,Software de Scanner,Software de Video (Drivers)+,Ares,Windows Movie Makert,Windows Defender, Adobe Reader, entre muchos otros

♥GrAnDeS fIgUrAs♥


Wilhelm Schickard (1592 - 1635)
se trata de un matemático alemán famoso por haber construido la primera calculadora automática en el año 1623.



Blaise Pascal (1623-1662)
fue un matemático, físico, filósofo y teólogo francés, considerado el padre de las computadoras junto con Charles Babbage. Fue un niño prodigio, educado por su padre, un juez local.
PASCALINA
 la importancia de estas máquinas como precursoras de la computación. Terminó convirtiéndose en un juguete y símbolo de estatus para las clases más ricas de Francia y de Europa. En cualquier caso, Pascal continuó añadiendo mejoras al diseño y construyó cincuenta máquinas a lo largo de la década siguiente.

Gottfried Wilhelm Leibniz(1646-1716)
MÁQUINA CALCULADORA
Después de demostrar ante la Royal Society una máquina calculadora que había estado diseñando y construyendo desde 1670, la primera máquina de este tipo que podía ejecutar las cuatro operaciones aritméticas básicas, la Sociedad le nombró miembro externo.
Joseph Marie Jacquard (1752-1834)
Fue un inventor francés conocido por automatizar, mediante el uso de tarjetas perforadas, el llamado telar de Jacquard.
TELAR DE JACQUARD
 telar mecánico inventado en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños.


Charles Babbage (1791-1871)
fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina a vapor, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de la Computación".

MÁQUINA DIFERENCIAL

Su propósito era tabular polinomios usando un método numérico llamado el método de las diferencia.



 

♥ GeNeRaCiOnEs CoMpUtAciOnAlEs ♥





Primera Generación (1951-1958)
se realizó un estudio que determinó que con veinte computadoras se equilibraria el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650. 
CARACTERISTICAS

·  Usaban tubos al vacío para procesar información.
·  Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
·  Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
·  Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.



Segunda Generación (1958-1964)
las computadoras se reducen de tamaño.  Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

CARACTERISTICAS
·  Usaban transistores para procesar información.
·  Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
·  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
·  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
·  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
·  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1964-1971)
 
se emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
CARACTERISTICAS

·  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
·  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
·  Surge la multiprogramación.
·  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
·  Emerge la industria del "software".
·  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.

CARATERISTICAS


·  Usaban tubos al vacío para procesar información.
·  Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
·  Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
·  Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.


·  Se desarrolló el microprocesador.
·  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
·  Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
·  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.


Quinta Generación (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.  
Inteligencia artíficial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva .